Soyez de gauche, par pitié !
Ça remonte à peu près autant le moral qu'un : "Saute d'un pont et fais pas chier."
I like Nintendo pushing for paid-yet-good video game with events instead of micro transaction model. MTs hurt your brain.
Ou ça un gouvernement ~~centre droit~~?
ou la caisse.
Et quand tu f’ra l’bouffon dans ta caisse de fonction…
Fais gaffe ! J’aurais peut-être scié la direction !!!
prends ça comme un jeeuuuu…
Minetee or Craftee
D’autant que pour ceux qui le suivent un peu, les moments où il se détend, tu sens une certaine fibre patriotique de vouloir voir son pays détaché de l’impérialisme américain.
Je ne suis pas trop le foot, mais je sais qu'il avait pris des positions qu'on pourrait qualifier de progressistes qui lui ont fait perdre quelques contrats.
À voir dans les années à venir mais comparé à nombre de ses compères, il semblait irréprochable.
Étant un gros fan de Duel, j’attends cette version avec impatience.
- Ils ont retiré le calcul des points et le choix préalable des merveilles (appelé « hauts-lieux » dans cette version).
- Les 3 conditions de victoires immédiates : Victoire de la Guerre de l’Anneau, sur le plateau militaire, victoire par destruction de l’Anneau ou attraper les hobbits, victoire pas fédération/corruption des peuples.
- La partie militaire, qui n’est plus une simple ligne droite, mais un ensemble d’endroits qu’on peut prendre et fortifier.
- Pour le coup, la « simple ligne droite » semble être présente sous la forme de la piste de traque de l’Anneau.
- Prendre un haut-lieu permet de décaler le draft (un peu comme le pouvoir de Panthéon), le timing est donc important.
- Gestion des ressources simplifié dans les mécaniques, mais importante pour créer de la dynamique de jeu.
- Pas d’extension prévue, mais ils ne se ferment pas la porte.
- Les peuples remplacent la science. La récupération de chaque peuple lors des deux premiers chapitres (anciens « ages ») donne un effet passif, mais récupérer un peuple au troisième chapitre donne un effet immédiat et puissant.
J’ai l’impression que les mécaniques de base sont plus simple et fluide, mais que cette simplification sert à raisonner sur la partie plateau. On dirait un « méta Duel ».
Pensée pour le gosse...